Több játékost is cserélnünk kellett, volt, aki máshol próbált szerencsét, de végül összeállt League of Legends csapatunk.
A budapesti Lenovo Legion nagydöntője egy éves bajnokság végállomása, ahol 3 korábbi PlayIT nyertesei (Budapest 2018.06.02 – WiLD, Szeged 2018.06.10 – WSE, Pécs 2018.09.15 – THR), valamint egy meghívott csapat – ez a Honvéd együttese – mérkőznek meg egymással, hogy az 1.000.000 Ft összdíjazásból a lehető legtöbbet vigyék haza és magasba emelhessék a Lenovo kupáját.
Mivel kiemelést nem tudtak alkalmazni a szervezők, sorsolással dőltek el a párosítások: csapatunk a Lenovo Honvéd ellen kezdett az elődöntőben, mely reggel 10 órakor kezdetét is vette. Csapatunk felállása a Magyar Nemzeti Esport Bajnokság (vagyis az MNEB) kvalifikációi után véglegesedett: dzsungelbe Funzkai érkezett Koeles helyére, aki csereként folytatja csapatunkban, lövész pozícióra pedig Frenna csatlakozott hozzánk – ő Mick-et váltotta.
Sajnos nem volt sok időnk felkészülni a MNEB-et követően, de igyekeztünk a maximumot kihozni magunkból – kellően feltérképeztük ellenfeleink erősségeit, gyakran választott, legerősebb bajnokait és alkalmazott stratégiáikat.
A Honvéd ellen Koeles kezdett az első mérkőzésen, Frennának problémái adódtak a MÁV-val, így sajnos nem ért oda a kezdésre: ennek ellenére magabiztos játékkal, könnyedén hoztuk el az első győzelmünket. Rövid szünet után a második mérkőzés következett, melyen már Frenna vette át a lövész pozíciót. Az évek és a rutin ismét kellően nagy előnyt jelentettek csapatunk számára, így gyorsan le is zártuk az összecsapást, és vártuk ellenfelünket a döntőre.
A THR-WiLD mérkőzéseket volt szerencsénk a helyszínen végignézni, így pontosítani és finomítani tudtuk mindkét csapat ellen az előzetes taktikáinkat. A döntőbe végül a WiLD csapatát fogadhattuk.
A nagy döntő mindkét mérkőzésén sikerült megszereznünk a kezdeni előnyt, amit elég sokáig tartani (és néha növelni is) tudtunk. Ugyan a WiLD-nál nem is olyan régen történt egy játékoscsere hosszú idő után (közel 1 év?), de így is erőteljesen érződött a 4 játékosuk összeszokottsága: a végjátékban sikerült úgy alakítaniuk a csapatharcokat, hogy végül ők kerüljenek ki győztesen.
Az előzetes elvárásainkat magunkkal szemben sikerült felülteljesíteni, mely még nagyobb motivációt adott játékosainknak a folytatáshoz. Maradjatok velünk, hogy ne maradjatok le az újdonságokról és fejleményekről! 😉
GG WP!
Végeredmény, díjazás:
Köszönjük a Lenovo Legion-nek, a The War Room-nak, és a PlayIT-nek a szervezést!